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[一般] 12神獸武將大評比

第 1 篇 發表時間: 2011-09-08 12:27:59
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         李牧,主動技能趁勝追擊,被動激昂。相位白虎,克制朱雀,被玄武克制。李牧在初期的作用毋庸置疑,是唯一一個高輸出的超級DPS。很多玩家喜歡把李牧培養很高。在這裡我必須說一句,作為李牧來說,初期和中期的作用很明顯,但是並不適合非人民幣玩家花費太多的榮譽培養。
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        之所以這麼說,原因很明顯,李牧後期乏力,這幾乎是公認的事實。經過測試,統率,攻擊和孫臏一致的李牧,在東周開始,就出現明顯的致命弱點,攻擊開始貧弱。本人孫臏攻擊2500,李牧相同。可是,攻擊如此近似的情況下,李牧對騎兵的攻擊,遠遠不如孫臏的輸出。所以,不推薦非人民幣玩家花費太多的榮譽在李牧身上,這會造成嚴重的浪費。當然,人民幣玩家例外,作為一個等級探險裝備樣樣都領先的玩家,有一個滿培養的李牧,個人認為無可厚非,人家每天可以獲得更多的榮譽。


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        龐涓,主動技能破甲,被動同仇敵愾。相位白虎。龐涓是徹徹底底的醬油男,唯一的作用可以說應該就是不喜歡用玄武但初期沒出青龍的時候湊白虎三武將出大招用的存在。不推薦榮譽培養,或者不推薦榮譽培養過高。花幾千榮譽培養過200已經是很浪費了。個人認為沒有必要在龐涓身上花費太多的心思,因為除了湊白虎三將出大招,他的作用真心讓人很無語。


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        琴清。主動技能一鼓作氣,被動無,相位白虎。琴清,作為第一個騎兵,不錯的防禦,不錯的統率,讓初中期的琴清成為了很有必要的肉盾級存在。不推薦非人民幣玩家培養過高,琴清後期的一鼓作氣雖然看起來會有所作用,可事實上個人感覺,等出了朱雀武將,琴清的地位就會相當尷尬。戰鬥只能上五個武將的情況下,琴清的價值略偏低,淘汰只是遲早的事。


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        呂不韋。主動技能眩暈,被動激昂。相位玄武。克制白虎,被青龍克制。事實上,很多人不喜歡用玄武,因為玄武沒有任何其他兵種,全是步兵。這裡有一個分歧,那就是關乎於玄武的實用性討論。有人會認為步兵的攻擊確實不給力,遠遠不如弓的輸出厲害,事實上我個人表示這種觀念不僅僅是一種錯誤的概念,而且相當無敵的蛋疼。

       作為玄武第一個武將,呂不韋的實用價值毋庸置疑是很給力的,首先,他的技能眩暈能讓被攻擊單位眩暈一回合。被動激昂,拼運氣,運氣好下一回合又一個眩暈。個人認為,玄武要麼就不要培養,要培養就要養到底。高攻高防高統率的玄武可能普通攻擊比不過高培養的弓。但是作為步兵是克制騎兵的,碰到麻煩的騎兵,玄武的技能攻擊往往會比弓武將更恐怖。


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        信陵君。主動技能移花接木,被動絕殺。相位玄武。一個很詭異多變的英雄,主動移花接木,能讓他克隆自己對面的武將的主動技能,這酒意味著,初期來說,他隨時可能化身千萬,想變什麼變什麼。和呂不韋相同,信陵君的價值也是很明顯的。所以,要麼就別培養,要培養就要養到底。原因和呂不韋相同。


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        趙姬。主動技能瘟疫,被動技能堅壁。相位玄武。和青龍的孫臏幾乎完全相反的被動,主動技能傷害又高,為了湊一套玄武出大招,堅決對玄武有愛的同志們可以華麗麗的培養到底。
        作為初期的搭配,3白虎配1玄武,3玄武配1白虎是常識。但是要如何選擇那個1,是很多人有些暈的存在。如果致力於3白虎湊套,那麼玄武就帶上信陵君比較好,由於沒有出扁鵲,信陵君可以在初期變身醫生。如果想追求玄武大陣,而恰好你的玄武培養高裝備好,那麼你們可以無視李牧了,直接帶上琴清吧!有琴清的一鼓作氣,玄武的技能會更頻繁的出現。不用為輸出操心,玄武的技能輸出,那時候絕對不比半吊子不上不下的李牧差多少。


        孫臏,主動技能橫掃,被動狂熱之血。相位青龍。輸出最恐怖的DPS。由於其變態的被動讓孫臏有著兵力隨便怎麼減,攻擊力就是不會少的變態屬性。所以在出了孫臏之後,他就是一個不可或缺的存在。不管是你準備搭配什麼兵種,使用什麼陣型,個人推薦培養必滿,就算不滿,攻擊和統率都必須足夠給力。


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        樂毅,主動技能鈍兵,被動掩護。相位青龍。如果說孫臏是最尖銳的矛,那麼樂毅就是最堅硬的盾。同樣有著變態被動的他,能夠成為整個團隊的保護神一樣的存在,只要兵力不減弱到百分之三十以下,他會為你所有的單位分擔一半的傷害。這就意味著,只要你樂毅還在,你的兵力就不會受損太嚴重。


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        廉頗,主動技能挫銳,被動反擊。相位青龍。廉頗作為青龍相位之中唯一的騎兵,很多人覺得他的價值並不明顯。事實上這是一個錯誤的觀念,廉頗在有套裝和琴清的支持下,挫銳能讓任務和競技場無比順利。可以想像對方沒事就減十幾的士氣,本來2個回合就能發出來的技能硬是三回合甚至四回合才能發出來這是什麼概念?這就意味著,你能夠有著幾乎領先對手一半的技能優勢。
        青龍的出現會是一個選擇,湊青龍套,或者湊白虎套,或者湊玄武套。但是不可否認,青龍無論從輸出的角度上講,還是保護的角度上看,都很有出青龍的必要。所以,個人推薦隨著青龍的出現,三青龍配兩玄武,三青龍配兩白虎都是不錯的選擇。當然主力培養玄武的可以選擇三玄武配兩青龍。


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        扁鵲。主動技能妙手回春。被動無。相位朱雀。扁鵲,朱雀騎兵,高統高防,唯一的一個醫生。其輸出不顯眼。但高培養高科技高裝備的扁鵲,你不得不承認,那東西簡直就是個鐵皮坦克,實在打不死,最恐怖的是這傢伙挨打越多士氣加的越快,回春也就自然出的越多。
        扁鵲,是讓很多人又愛又恨的存在,愛是因為自己有扁鵲。恨是因為別人有扁鵲而自己沒有帶或者沒培養。


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        紀嫣然。主動技能火攻,被動技能金蟬脫殼。相位朱雀。紀嫣然,作為朱雀的步兵單位,攻防統都還不錯,最重要的是,主動火攻無視對方防禦可以慢慢燒。這就意味著一旦出了紀嫣然,很多高防的兵種必須忍受紀嫣然那無情的火攻的燒烤。消磨兵力給力,被動金蟬脫殼也十分讓人頭疼。本來一回合能殺死的單位,非要拖到第二回合。這就是個讓人欲哭無淚的大悲劇了。要是運氣不好剛好讓紀嫣然再來一次火攻,我估計對面相死的心都有了。


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        王翦。主動技能倒戈,被動技能人多勢眾。相位朱雀。朱雀弓,輸出很給力的存在,雖然綜合來說不如孫臏給力,但由於有著倒戈這個吸血技能的存在,加上人多勢眾的被動,生存能力上彌補了不如孫臏輸出的事實。尤其配合裝備後,其價值更為明顯。往往會成為讓對手頭疼無比的存在。很難打死的小強。如果有樂毅的搭配,其生存能力會更恐怖。


        綜上所述,到了後期,我們大致可以看出,白虎在後期無論輸出還是控制都無法佔據主導地位,所以淘汰已經成為必然的結局。玄武,控制方面的優勢明顯,缺陷是三個全是步兵。有個人偏好的,培養玄武不會有所損失,反而會有意外的收穫。青龍,毋庸置疑的最強輸出就在孫臏,最強肉盾就在樂毅。所以,青龍的培養是必然也是必須的存在。

        而朱雀,作為最後一個系列的武將,其實用價值和生存能力很強這是毋庸置疑的。所以大致的主流,我們可以大致上分為這幾種。
        第一種,三朱雀配兩青龍,孫臏+樂毅。特點是輸出高,能治療。火攻和反戈對敵人的傷害也會讓人很頭疼。缺點是控制能力比較弱。碰到廉頗配琴清的變異組合,其技能往往發不出來會是個大慘劇。不過,由於輸出優勢,這樣的配置也是主流配置了。
        第二種,三青龍兩朱雀,扁鵲+紀嫣然或者扁鵲+王翦。王翦和紀嫣然可以換位元使用,不同的單位使用不同的配置,這是王道。特點是廉頗的挫銳是亮點,能夠拖延對方的技能使用回合。
        第三種,三玄武搭配其他,特點是控制能力強悍,配朱雀火攻的話,瘟疫的作用會大給力。配青龍的輸出的話也能讓對手很無語。又有著移花接木,輸出可能不會太給力。可是不可否認就是,三玄武的控制能力和多變性是別的陣型比不上的。

        當然,還有其他的配合手段和方式,這都是看個人喜好。這篇攻略我也只不過是寫著給大家看看,如果有什麼問題,我希望大家別噴我,畢竟我也是從我個人的角度出發看事情。有什麼問題大家可以討論。蘿蔔青菜各有所愛,我這裡的確不太贊成用白虎,所以各位喜歡白虎陣的別噴我,這僅僅只是個人的觀點而已。


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leviakiki
雪妮
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[一般] RE: 12神獸武將大評比

第 2 篇 發表時間: 2011-09-08 15:14:45
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你好 覺得你的文章寫的超棒可以轉載到巴哈的墨攻討論版嗎?
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hero3
Mint Chen
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[一般] RE: 12神獸武將大評比

第 3 篇 發表時間: 2011-09-11 20:54:06
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這篇文章真得很優!!!
如此一來中後期的武將和技能都一清二楚了!!!
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